miércoles, 18 de julio de 2012

TERCER PERIODO 
QUINCENA DEL 16 AL 27 DE JULIO
ACTIVIDAD
Consultar:
-Que es un algoritmo?
-Que es pseudocodigo?
-Que es un diagrama de flujo?
-consultar las partes de un diagrama de flujo?
Dar un ejemplo
SOLUCION

Algoritmo


Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.
En matemáticasciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.[2] Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.[1]
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enterospositivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.


Pseudocódigo

En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas. El lenguaje de programación se complementa, donde sea conveniente, con descripciones detalladas en lenguaje natural, o con notación matemática compacta. Se utiliza pseudocódigo pues este es más fácil de entender para las personas que el código de lenguaje de programación convencional, ya que es una descripción eficiente y con un entorno independiente de los principios fundamentales de un algoritmo. Se utiliza comúnmente en los libros de texto y publicaciones científicas que se documentan varios algoritmos, y también en la planificación del desarrollo de programas informáticos, para esbozar la estructura del programa antes de realizar la codificación efectivamente. No existe una sintaxisestándar para el pseudocódigo, aunque los cuatro programas que manejan pseudocódigo tengan su sintaxis propia. Aunque sea parecido, el pseudocódigo no debe confundirse con los programas esqueleto que incluyen código ficticio, que pueden ser compilados sin errores. Aunque los diagramas de flujo y UML sean más amplios en el papel, pueden ser considerados como una alternativa gráfica al pseudocódigo. 

 

Diagrama de flujo

El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. 
 

Salida

La salida en informática es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso el papel, de audio, de vídeo. En la industria médica esto podría incluir exploraciones de CT o rayos X. Típicamente en la informática, los datos entran por varias formas (la entrada) en un ordenador, los datos a menudo son manipulados, y luego la información es presentada a un humano (la salida). 
entrada 
Información recibida por un ordenador para operar con ella. Cantidad y valor de los bienes que pasan de un sector a otro en una tabla de entradas y salidas. Consumo de un factor en un proceso. Cantidad que se entrega como primer pago en una compra a plazos. Recibo que permite acceder al recinto donde se va a desarrollar un 
determinado espectáculo. 

Proceso


Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistemas asociados".1
Para entender la diferencia entre un programa y un proceso, A. S. Tanenbaum propone la analogía "Un científico computacional con mente culinaria hornea un pastel de cumpleaños para su hija; tiene la receta para un pastel de cumpleaños y una cocina bien equipada con todos los ingredientes necesarios, harina, huevo azúcar, leche, etcétera." Situando cada parte de la analogía se puede decir que la receta representa el programa (el algoritmo), el científico computacional es el procesador y los ingredientes son las entradas del programa. El proceso es la actividad que consiste en que el científico computacional vaya leyendo la receta, obteniendo los ingredientes y horneando el pastel.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Quincena: 28 de mayo al 8 de junio
E.P: Pagina Web
P.P: Como se in tegran imagenes en una pagina WEB ?
M.C:Diseñar una pagina web que incluya variedad de imagenes
ACTIVIDAD
Diseñar una pagina web que incluya una pagina principal y 5 paginas segundarías
TEMA:Libre

miércoles, 29 de febrero de 2012

Quincena del 27 de febrero al 09 de marzo - 12

E.P: Diseño de Publicaciones
P.P: Como diseñar un plegable  en un software especializado ?
M.C: Elaborar plegables sencillos con temas de su entorno


Actividad


Consultar:  - Como diseñar un Plegable o folleto en Publisher
                   - Diseñar los Siguientes Folletos:
                   a) Folleto sobre la vida del adolescente de Hoy
                   b) folleto Sobre la Película el Hombre de la Rosa

Especificaciones:

  • Letra Arial 10 Con Imágenes Entre Los Párrafos del Texto
  • folleto de Tres cuerpos
  • Diseño Entre cada pagina
  • Poco texto
  • Revisar ortografía          


Desarrollo    
          
Elegir un Diseño 

Al crear el folleto, puede especificar las opciones que desee, por ejemplo: el panel de la dirección de un cliente, el conjunto de información empresarial, la combinación de fuentes y el formulario para suscripciones.
  1. Inicie Publisher.
  2. En Tipos de publicaciones, haga clic en Folletos.
  3. En el catálogo Folletos, haga clic en el diseño que desee.
  4. En Combinación de colores, seleccione la combinación que desee.
  5. En Combinación de fuentes, seleccione la combinación que desee.
  6. En Información empresarial, seleccione el conjunto de información empresarial que desee o cree uno nuevo.
  7. En Tamaño de página, seleccione 3 paneles o 4 paneles.
  8. Active o desactive la casilla de verificación Incluir dirección del cliente, en función de si planea enviar el folleto a clientes.
Al seleccionar esta opción, Publisher inserta un cuadro de texto de dirección, un cuadro de texto para el remite y un cuadro de texto para el nombre de la empresa en uno de los paneles.
  1. En Formulario, seleccione un tipo de formulario de respuesta que agregar o Ninguno.
  2. Haga clic en Crear.

                         CAMBIAR LAS OPCIONES DEL FOLLETO
Después de guardar la publicación, puede cambiar las opciones. Haga clic en el botón Cambiar plantilla del panel de tareas Formato de publicación y, a continuación, cambie las opciones en el cuadro de diálogo Cambiar plantilla.
Si cambia de un folleto de cuatro paneles a uno de tres, el contenido adicional se coloca en el panel de tareas Contenido adicional. Para obtener más información sobre este panel de tareas, vea Cambiar de un tipo de publicación a otro.
Para utilizar un conjunto de información empresarial distinto, haga clic en el comando Información empresarial del menú Edición y, a continuación, seleccione el conjunto que desee.              

  • Haga clic en el texto del marcador y escriba el texto nuevo.
  • Si ya ha creado un conjunto de datos empresariales, la información de contacto y el logotipo de la empresa sustituyen automáticamente parte del texto del marcador.
  • En la mayoría de los casos, el texto cambia automáticamente de tamaño para ajustarse al interior del cuadro de texto.

CAMBIAR EL TAMAÑO DEL TEXTO

En la mayoría de los casos, el texto cambia automáticamente de tamaño para ajustarse al cuadro de texto de un marcador de posición. No obstante, puede ajustarlo manualmente.
  1. Haga clic en el cuadro de texto.
  2. En el menú Formato, elija Autoajustar texto y, a continuación, haga clic enNo autoajustar.
  3. Seleccione el texto y, a continuación, seleccione un tamaño nuevo en la lista Tamaño de fuente de la barra de herramientas Formato.

Reemplazar las imágenes del marcador
  1. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en la imagen del marcador, haga clic en Cambiar imagen y, a continuación, haga clic en el origen de la nueva imagen.
 NOTA   Si selecciona Imágenes prediseñadas, se abre el panel de tareasImágenes prediseñadas.
  1. Busque la imagen que desee insertar en la publicación y, a continuación, haga doble clic en ella. Publisher cambia automáticamente el tamaño de la imagen para ajustarla.
  1. En caso necesario, repita estos pasos para el resto de las imágenes de la publicación.
 NOTA   Si no ve el comando Cambiar imagen, puede que la imagen se haya agrupado con otros objetos. Haga clic con el botón secundario en la imagen, haga clic en el comando Desagrupar del menú contextual, vuelva a hacer clic con el botón secundario en la imagen para que únicamente se seleccione la imagen, a continuación, elija el comando Cambiar imagen.


Terminar el folleto

  1. Cuando el folleto tenga el aspecto que desee, guarde al archivo haciendo clic en el comando Guardar como del menú Archivo.
  2. Si planea enviar el folleto por correo a los clientes, prepárelo para impresión utilizando la combinación de correspondencia con el fin de agregar las direcciones en las copias del folleto. Para obtener más información sobre combinación de correspondencia, vea Crear una combinación de correspondencia.
  3. Imprima los folletos. Para obtener más información sobre la impresión a doble cara, vea Imprimir en ambas caras de una hoja de papel (impresión a doble cara).




Folleto 2: 

















                                                                                                           


Como se Creo un Calendario
                    


  1. En la lista Tipos de publicaciones, haga clic en Calendarios.En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
  2. En Calendarios, haga clic en el tipo de calendario que desea crear (por ejemplo, Página completa o Tamaño billetera) y, a continuación, haga clic en el diseño que desee.
  3. En el panel de tareas Personalizar, haga clic en las opciones que desea, como combinación de colores o fuentes.
  4. En el panel de tareas Opciones del Calendario, haga clic para seleccionar la orientación de la página, ya sea para mostrar un mes o un año en cada página del calendario (para cambiar el mes en el que comienza el calendario, haga clic en Definir fechas del calendario) y si desea incluir una programación de eventos en el calendario.
  5. Para incluir una programación de eventos en el calendario, active la casilla de verificación Incluir programa de eventos.
  6.   No todas las plantillas de diseño de calendario admiten una programación de eventos.
  7. Haga clic en Crear.





miércoles, 15 de febrero de 2012

Quincena del 13 al 24 de febrero del 2012 

E.P: Diseño de publicaciones
P.P: ¿ Cuales son los elementos de diseño digital de la página de revista?
M.C: Determinar los principios del diseño vectorial utilizados en la elaboracion de revistas. 

Actividad:
1.consultar y subir al blog sus conclusiones de:
- Cuales son las sesiones y partes de una públicación?
- Defina brevemente y descargue una imagen.
- Qué es y para que sirve Microsoft Publisher?
- Subir al blog un vídeo de "como se diseña una revista"
- Elaborar un resumen del cápiyulo 1 y 2 de la página aula clic publisher.




Desarrollo:
-Sesiones y partes de una Revista:




  • -Sumario
  • -Novedades y noticia
  • -Espectaculos
  • -Deportes
  • -Ecologia
  • -Tips
  • -Horoscopo
  • -Juegos
  • -Correo
  • -Corazon
  • -Curiosidades




-Partes de una Revista:
  • Tapa y retiración de tapa.
  • Contratapa y retiración de contratapa.
  • Sumario
  • Staff
  • Secciones: artículo principal, otros artículos, foto de página central (si la hubiera) humor, horóscopo, crucigramas, etc. 
  • Artículo: título, baja de título, volanta, texto, fotografías, epígrafes.
  • Artículos secundarios o recuadros.
  • Infografías, ilustraciones.





-Microsoft Publisher

Microsoft Publisher es la aplicación de autoedición o DTP  de Microsoft Corporation. A menudo es considerado como un programa para principiantes o de «nivel de entrada, que difiere del procesador de textos Word en que se hace hincapié (que se refuerza) en el diseño y la maquetación de las páginas, más que en el proceso y corrección de textos.

Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing. Incluye una variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el proceso de diseño y maquetación.


-¿CUÁNDO USAR PUBLISHER 2007?

Aunque existen muchos programas superiores a Publisher (Por ahora) como un Corel Draw, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, muchas personas utilizan para sus publicaciones a Microsoft Word, y la gran mayoría está contento con ello. 





-TRABAJAR CON UN DISEÑO DE PUBLICACIÓN

Para poder trabajar con algún programa que permita hacer diseños de publicación, debería utilizar diversos elementos en una misma publicación como muestra la siguiente imagen.
Texto: Un texto es toda letra o carácter que forma una palabra, frase, oración, o párrafos.
WordArt: Publisher 2007 incluye WordArt, que permite añadir algunas apariencias y efectos a su texto.
Imágenes: Las imágenes reflejan el buen estilo de una publicación, y puede insertar una gran cantidad de imágenes, ya que Publisher 2007 soporta distintos formatos, como JPG, TIF, PNG, BMP, etc.
Autoformas: Los objetos de autoformas pueden ayudarle a insertar algunas imágenes vectoriales, como líneas, círculos, cuadrados, o rectángulos.
Tabla: Siempre necesitará de las tablas, para ordenar sus textos.







-Aprender lo fundamental en Publisher (I)

Como Publisher pertenece a Microsoft Office 2007 seguramente ya debe saber lo fundamental para comenzar a trabajar con este programa de publicaciones. Quizá ya sepa Guardar en Word 2007, o imprimir con PowerPoint 2007, pero tenga en cuenta que Publisher 2007 es muy idéntico a las versiones del 2003, es decir con sus Barras de Herramientas, Menús, etc. Así que de alguna u otra manera, en este capítulo nos dedicaremos un poco a las herramientas fundamentales de Publisher 2007.





-IMPORTANDO UN DOCUMENTO DE WORD


Como se explicó anteriormente, Publisher 2007 tiene un control total de los elementos en la publicación, aunque Word 2007 es muy bueno para escribir documentos, no es lo suficientemente rápido para crear una buena publicación, así que ahora aprenderemos a importar un documento desde Word.


Video

















miércoles, 8 de febrero de 2012

08-02-12
-Que es un Logotipo ?


Rta/
Un logotipo (coloquialmente conocido en forma de acortamiento, logo) es un elemento gráfico que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos —normalmente lingüísticos— claramente asociados a quienes representan.
Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, los canteros, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, los impresores utilizaban marcas para señalar su autoría. Los reyes, además de firmar, cruzaban los documentos legales con un logotipo de su creación, a mano o con un sello.

¿Qué Características Tiene Que Tener Un Logo?

Rta/ El logotipo es el elemento principal en que se basa toda la imagen corporativa. Es el medio por el que el publico le va a reconocer y su propósito será conseguir que sus clientes le tengan presente.

 Para conseguir llegar a la gente y engancharla el logotipo tiene que cumplir una serie de características que le quiero nombrar a continuacion

- Sencillo

Debemos evitar que contengan demasiados colores. No debe tener más de tres aunque es recomendable si es posible que no sobrepase los dos colores. Al símbolo debe acompañarle una tipografía clara y fácil de leer.

 - Coherente

 Todas las aplicaciones que se hagan del logo (como tarjetas, hojas de carta…) deben seguir el mismo estilo para poder conseguir una imagen corporativa homogénea y uniforme.

 - Genuino

 El logotipo debe ser único. Se debe evitar que se parezca o recuerde al logo de otra empresa.

- Representativo 

El logotipo debe transmitir los valores y objetivos de la empresa. A través de sus colores, formas y tipografías tiene que comunicar al público  la personalidad de la empresa.

Memorizable

Es muy importante que el logotipo sea fácil de recordad.  A la hora de decantarse por un diseño o por un  nombre debe decidirse por aquel que sea más fácil de retener  en la mente.

- A Medida 

Tiene que estar creado teniendo en cuenta a quien se va a dirigir. El estilo tiene que ser acorde al tipo de público al que pretende llegar.


Hecho por Sergio Nicolas Guio y Jean Pierre Ramirez



miércoles, 1 de febrero de 2012

Primer Periodo !!
Quincena del 30 de enero al 10 de Febrero Del 2012
E.P: diseño de Publicaciones
P.P: ¿Qué Clase de Publicaciones se pueden diseñar en corel ?
M.C: establecer la utilidad de Corel en el medio editorial

Actividad:
Consultar: -
Qué Publicaciones se pueden diseñar en corel ?
                - Para Qué mas es utilizado corel ?
                - Qué es una imagen de vectores ? de un Ej
                - Qué es una imagen en Mapa de Bits ? de un Ej


Actividad:

  • 1)Rta/corel draw es un programa de diseño e ilustado vectorial. Con èl  se pueden crear todo tipo de imagenes  y armar pequeñas publicaciones (revistas,folletos, hasta pequeños,hasta pequeños libros)

  • 2)Rta/CorelDRAW funciona para editar gráficos basados en vectores . Este tipo de gráficos se comportan como imagenes basadas en valores matemáticos para su geometría haciendolas escalables, es decir, que a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma, por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro líneas y no por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática. Como ejemplo, pueden ser diseñados — utilizando herramientas vectoriales — logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y ultimamente diseño de botones web (roolovers) y otros graficos para aplicasiones de diseño web de otras marcas como los productos de Adobe Flash, Catalist, Dream Weaver, etc. permitiendo diseñar facilmente botones, scrolls y otras cosas para los sitios web.


  • Rta3/  Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.






  • Rta4/  son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.     A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.